Sick Flygon with flu here!
By this point I assume you can make a size-mod without FitMotionEtc, if not someone posted the link of the tutorial in the comments.
Many of us have made a one-slot size mod (without fitmotion) on characters like pikachu, ivysaur, charizard, sheik using the EyeYellowM bone because of the absence of other bones (like face or invisibility bones) but this can shrink the model during some animations.
Example:
Both of this models have a resize of 2 using the yellow bone:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
But when they crouch the first one shrinks:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
That's because the Yellow bone does this when used to resize, to fix this we will make a difficult process so read carefully:
Right click the EyeYellowM bone and choose "rename" or Ctrl+N for short, rename it however you want.
And then you can continue and make your perfect size mod without any problem.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
It will work normally for the final smash eyes, just make sure to set the object to the renamed bone.
i have already made a tut about that:
http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=45130.0 (http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=45130.0)
Quote from: Mariodk on December 26, 2012, 09:44:46 AM
i have already made a tut about that:
http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=45130.0 (http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=45130.0)
Yours is confusing as crap
thanks for the tut flygon. I have a pichu model import and pisa on my sd card that does that annoying resize. now i can fix it :D
Quote from: Mariodk on December 26, 2012, 09:44:46 AM
i have already made a tut about that:
http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=45130.0 (http://forums.kc-mm.com/index.php?topic=45130.0)
But as the title says, this is for characters that use the yellow bone as resize. If we just follow your tutorial, it would shrink duing some animations, as it says in the op.
heeyy :af: my friend flygon your tutorial RLZ!!
I have a question I make a Bowser jr. and use this method for the one slot resize but if bowser jr is throw, growth a the original size for only the animation...any solution of this?
hmm is hard to spot it by just reading. Which character is he over? Which bones are adobe the TransN?
:af:s sorry mmm.... you know my English is bad :srs:
te lo pongo en español :af:
es bowser jr. lo riggie en los huesos de bowser . ocupe el hueso que tu dices es EyeYellow pero cuando lo lanzan se hace grande por unos instantes luego vuelve a ser pequeño! :srs:
Ya intentaste renombrar el EyeYellowM? Estas haciendo el metodo que no ocupa FitMotionEtc?
:happy: si lo renombre a "Resize" y si uso el metodo sin el motion pac.. :kdance:
esto me sera util para mi homu~
Quote from: DAO_Ibuki on January 04, 2013, 04:41:23 AM
:happy: si lo renombre a "Resize" y si uso el metodo sin el motion pac.. :kdance:
Tratare de hacer un resize en bowser para ver si tengo el mismo problema.
Post Merge: January 08, 2013, 08:30:14 PM
Mr. DAO la respuesta es simple, no importa si utilizas un bone de la cara o yellow para el size mod, todos al ser lanzados regresaran a su tamaño original.
Aqui tails utiliza un bone de la cara de zss para hacer lo pequeño y solo observa, cuando lo sostienen es pequeño, al ser lanzado del tamaño original y al caer regresa a su tamaño.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Y lo mismo con pachirisu, quien utiliza un yellow bone renombrado para ser mas pequeño.
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Y lo mismo a la inversa:
Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Pero refiriendonos al tutorial minimo asi ya no se haran grandes o pequeños los del yellow bone en casi todas las animaciones, como pachirisu (la ardilla parecida a pikachu) quien se cambiaba de tamaño al agacharse, correr, saltar y atacar, pero ahora solo al ser lanzado.
osea ke la respuesta es sencilla, es imposible!!,xD bueno pues ni modo muchas gracias de todos modos por tu ayuda y por hacer tus tutoriales este era un metodo de resize ke no conocia y nunca intente el otro por que se me hacia muy tedioso, gracias de nuevo amigo flygon
Asi que no se puede hacer un size-mod perfecto con el Yellow bone (ni con otro) pero que bueno que te animaste a usar el metodo ya que tener el FitMotionEtc es muy molesto si tienes dos hacks que lo requieren (y que paso de moda) xD
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@Anyone feel free to leave all of your questions here, don't be afraid of my bilinguality (if this is a word)
esa cosa satanica jarcor del infierno 666 que pasa con el throw, siempre ha pasado incluso cuando haces un sizemod a lo vikingo con el YRotN editado
Debe de ser el bone del trowh, como tiene el valor de 1 cuando lo pesca pf! se hacen gigantes, igual cuando tu tienes un modelo con el YRotN chiquito y pescas a un monillo, el que lanzas se hace chiquito
quien agarra a alguien es quien tiene el poder....el poder de hacerlo de su tamaño....!!
mi madre, soy latino, hablo 100% español toda mi vida, pero se hack a smash en ingles jaja, los escucho hablar y como que se me hizo un rebolu hahaha!!! (no los escucho, los leo xD)
Quote from: Nasca Corp on January 14, 2013, 11:46:02 PM
Debe de ser el bone del trowh, como tiene el valor de 1 cuando lo pesca pf! se hacen gigantes, igual cuando tu tienes un modelo con el YRotN chiquito y pescas a un monillo, el que lanzas se hace chiquito
quien agarra a alguien es quien tiene el poder....el poder de hacerlo de su tamaño....!!
pues yo simplemente le doy en agregar un bone nuevo y lo renombro a como me de la gana, nunca falla.. excepto con luiyi y bouser