can i use this with the classic expansion stages? its my favourite pack ever but it needs more characters so
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Show posts MenuQuote from: itman on March 21, 2015, 01:46:57 PMDocs? Im 69% sure i said pilly the piranha plant
Thank you for posting!
-Can you tell me about Doc's infinite final smash? How did you get it to be infinite? This way I can fix it.
-Ganon and OotGanon have different movesets for the most part, and Oot has different attributes. Demise is a sword Ganon moveset, which can be played by changing Ganon's costume to a Demise costume -- you might like his moveset better.
-I wish we could combine Link, Young Link, and Toon Link into one slot, but it doesn't work like that. Well also, Toon Link and Link are original brawl characters, and a goal of Brawl4All is to not touch any original brawl characters. And Young Link is an old melee character, and another goal was to have the five removed ones (Doc, Roy, Mewtwo, Young Link, and Pichu) be playable exactly as they were. Link is currently being fused with Dark Link, and we have fusion plans for the other two.
-Gyarados is nearly done being revamped, in the next release his moveset will be changed up.
Quote from: Nebulon on March 19, 2015, 03:35:16 PM
Say we found a way to put in MORE levels... what sort of levels would you want?
Quote from: ShinF on January 29, 2014, 08:22:33 PMthis really helped me, now i can use the brawlex clone engine, but the bad thing is i really have problmes to use the classic exp version, should i use the version for projecM?
Mine has. It's set to work with SDHC, as well. Just load it through the Project M Loader if you're on SDHC. It's already in there.
https://www.dropbox.com/s/8xuaafa29lugvok/BrawlEx%20Bliss%20SDHC.zip
Quote from: HaloFanODST on January 29, 2014, 08:45:35 PM
No estoy seguro si ya se pueden 58 personajes en total, pero bueno:
Bueno, deberás cambiar el número de personajes que aparecerán en la CSS.
Como ya lo hiciste, hay que saltar ése paso.
Lo siguiente es seguir la guía del código, pero como es tan complicada como el infierno, te explicaré mejor.
Custom CSS V3 [spunit262] (Default CSS)
0668310C 00000030
387E006C 3B600000
3C808068 38840DE0
7CBB20AE 7CA50775
41800014 94A30004
3B7B0001 2C1B0032
4180FFE8 48000038
04690338 48000068
066900D8 00000008
2C170028 41820168
02680DE0 0022FFFF
06680DE0 00000024 <----CSS Icon Count
00010203 06070811
12091A0E 1716131B
21260D05 14101F25
200B270C 15242218
0A231929 00000000
Todos ésos números que puse en Rojo, son los valores de los personajes en la CSS.
Aquí los tienes en orden:Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Primero añadiremos un clon de Ike.
Lo que hay que hacer es cambiar el valor de iconos que aparecerán en la CSS, o sea hay que cambiar el valor a 25.
Si no cambias ése valor, no sé si se congela o no muestra nada extra.
Ahora sigue el valor del clon.
Soy pésimo con el hexing, pero el primer clon deberá ser 3F.
Así que, en el código, deberás modificar en la última linea:
0A231929 00000000
Ése 29 deberá moverse al otro lado, y en su lugar debes poner 3F.
Ésa línea quedará así:
0A23193F 29000000
¿Te fijas? El 3F está donde solía estar el 29, y éste ultimo fue enviado a la otra fila.
Para el resto de los personajes, debes añadir sus valores en hex.
Te daré los valores siguientes que pude encontrar:Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Éso sí, por cada personaje extra, debes aumentar el valor de los íconos por 1.
Que no se te olvide dejar el número 29 al lado del último número para que el ícono de Random aparezca en la CSS.
Si quieres, te puedo dar el código ya hecho.
No lo he probado así que no puedo confirmar si funciona.
Y dudo que funcione debido a que no creo que se puedan utilizar más de 50 personajes:Sorry but you are not allowed to view spoiler contents.
Quote from: HaloFanODST on January 29, 2014, 05:51:10 PMwell if you say so...
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I may help you.
Nobody says that other languages are prohibited.
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